平均每 10 分钟来 3 位顾客,不代表每个窗口都来 3 人。从到达时间线、二项分布极限和相同均值的反例,理解泊松分布的公式、波动与适用边界。
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未来,每个人看到的界面都不一样
看着大模型越来越擅长写代码和使用工具,我产生了一个念头:未来,每个人看到的软件界面,会不会都不一样?再往前想,软件能否由个人终端上的 Agent 自己改写,并在数据、规则与现有能力的基础上,按需构造新的功能?
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算法复杂度、内存带宽与 Roofline 模型
同样是 O(n),为什么程序仍可能快慢悬殊?从数组处理的循环合并出发,数清浮点运算与数据搬运,推导 Roofline 上限,再用矩阵乘法理解缓存复用与模型边界。
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打靶法与边界条件匹配:从出发斜率找到整条曲线
知道起点和终点,却不知道怎样出发。通过调整初始斜率,把边值问题变成残差求根;再用接近 π 的例子与误差放大实验,检查唯一性、精度和单次打靶的适用边界。
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三对角方程组与追赶法:沿着相邻关系求解
从一根两端恒温的细杆开始,看相邻节点如何组成三对角方程组。手算向前消元与向后回代,理解线性复杂度,并用零主元和小主元实验检查追赶法的边界。
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优惠券收集问题:集齐一套平均要抽多少次
6 种等概率的券,抽 6 次只有约 1.54% 的机会集齐。从逐次抽券开始,拆解平均 14.7 次的来源,再计算有九成把握集齐需要多少次。
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渗流理论:从一条通路到临界阈值
同样数量的孔隙,可以连成通路,也可以彼此隔断。从亲手修改一张格点图开始,用五个交互实验理解连通簇、渗流阈值与有限尺寸效应。
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反正弦定律:随机游走的停留时间
用公平硬币比赛,双方得分接近,领先时间也会各占一半吗?从交换六枚硬币开始,用六个交互实验理解反正弦定律,再推导它的精确公式。
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Eco-Driving Behavior
对开源数据进行分析 找出数据中的规律
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数值分析与算法设计--显式欧拉法
使用AI辅助进行例题解析